miércoles, 24 de septiembre de 2008

Empresas chilenas en Bolivia



El intercambio comercial entre Chile y Bolivia daba un saldo favorable para Chile de US $ 192.8 millones en julio de 2008, según un informe entregado por el Instituto Nacional de Estadísticas boliviano. A pesar de la inestabilidad política de Bolivia, no extraña ver a empresarios chilenos en provincias como Santa Cruz de la Sierra, Cochabamba o La Paz. Los emprendimientos comprenden áreas como la ganadería, la publicidad, la gastronomía, los cementerios, las embotelladoras y el retail.
En materia económica puede decirse que los chilenos aventajan a Bolivia. El ingreso per cápita de Chile llega a los US$ 9.865, mientras que en Bolivia alcanza los US$ 1.363. La inversión chilena en este país fue de US$ 57,2 millones entre 2002 y 2007.
La inseguridad a la hora de invertir en Bolivia se ve compenzada por el potencial de crecimiento del consumo interno, la abundancia de recursos naturales y los menores costos de operación, en energía y mano de obra.
Estas ventajas atraen no sólo a grandes empresarios como Luksic o del Río, sino también a empresarios menores que han entrado a este mercado. Entre ellos destaca la familia Urenda en el negocio ganadero, Hemard en las multitiendas y la inmobiliaria Ecsa en el negocio de los cementerios. Ámbitos como la publicidad y la gastronomía no se quedan atrás, donde Miguel Pascual y Eduardo Baeza se han visto beneficiados.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Cluedo (Juego de Mesa)

El juego parte con un asesinato. La idea es descubrir cómo, dónde y quién mató al difunto, dentro de un número determinado de posibilidades. Este es el objetivo de los jugadores. Hay un tablero con nueve habitaciones distintas, fichas que representan a los jugadores y cartas que representan a los personajes, las habitaciones y las armas que pudieron utilizarse para realizar el asesinato. Requiere de la participación de al menos tres jugadores. (*instrucciones detalladas)
En este juego, son los jugadores los que arman la historia. Para empezar, eligen por azar quién cometió el asesinato, dónde y cómo, sin que ninguno de ellos conozca estos datos. Luego hacen una serie de suposiciones para descubrir qué ocurrió, pero nadie lo sabe con seguridad hasta que termina el juego. Por lo tanto está en manos de los jugadores el revelar cómo se dio la historia.
No hay una estructura fija de la historia, sino que las acciones de los jugadores van a determinar la forma en que se desarrolla el relato. Sin embargo, hay reglas que son estables y las posibilidades también están delimitadas. Los jugadores deben atenerse a estas condiciones.
En este juego la historia se desarrolla tanto por la acción del emisor (el creador del juego), como por el receptor (los jugadores). El creador pone las bases de la historia, estableciendo unos lugares, personajes y armas determinadas, pero son los jugadores los que determinan cuales protagonizarán la historia.
Además hay múltiples opciones, por lo cual cada juego será distinto. La historia va cambiando, cómo también las suposiciones de los jugadores y la velocidad con que resuelvan el dilema. En este sentido dependerá también de los jugadores el tiempo que demore cada partida. El sentido de la historia la dan los jugadores también.
Por lo tanto: el contenido es abierto, la forma es estable, ya que hay unas bases y reglas que no varían, y el actor principal son los jugadores.
La estructura hipertextual en este juego es mixta, ya que hay distintas entradas a la información y distintas vías para llegar a una sola salida. No importa el orden ni la cantidad de suposiciones que se deban hacer para llegar al resultado, que es uno solo, aunque varía en cada juego. Por lo mismo, aunque el juego tiene una coherencia interna, es justamente la idea el que los jugadores se confundan durante su desarrollo, se pierdan y equivoquen antes de encontrar la salida. Entonces habría en este juego una mezcla de la estructura hipertextual reticular y paralela.

miércoles, 20 de agosto de 2008